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Cucura-Purumã

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Cucura-Purumã

Trabalho de conclusão de curso · UFF

2023
Visão geral

Um jogo de plataforma 2D em pixel art sobre o folclore brasileiro, feito com Douglas Mareli como nosso trabalho de conclusão de curso em Ciência da Computação na UFF.

Função e stack

Desenvolvedor de jogos

Unity, C#, Pixel art

Links
O jogo do TCC

Cucura-Purumã é o trabalho de conclusão de curso de 2023 que eu e o Douglas Mareli desenvolvemos na graduação em Ciência da Computação da UFF, em Rio das Ostras. É um jogo de plataforma 2D completo em pixel art sobre o folclore brasileiro, criado do zero em Unity e C# como produto final e objeto do nosso trabalho acadêmico.

A história se passa em uma floresta ameaçada por grileiros e exploradores ilegais. O jogador atravessa o mapa, derrota os invasores e ajuda a proteger a floresta antes de concluir a fase vencendo o chefe e interagindo com a placa final.

Espírito do fogo em uma torre de madeira na floresta
Sistemas e design de fases

Trabalhei nas mecânicas, na narrativa e na arquitetura de código do jogo enquanto aprendia o fluxo de trabalho do Unity, orientado a componentes. Os menus permitem iniciar um novo jogo, carregar um jogo salvo e ver os créditos, enquanto o menu dentro do jogo dá acesso ao inventário, ao salvamento e à saída.

O projeto tem uma fase com três tipos de inimigos: fazendeiros guerreiros, magos e arqueiros. NPCs indígenas ajudam o jogador ao longo da fase, e o confronto final é com a Mula-sem-cabeça; todos os personagens e cenários usam sprites em pixel art.

Floresta à noite com o jogador e uma fogueira
Aprendendo Unity com prazo

Construir o TCC exigiu aprender sistemas do Unity como SceneManager, coroutines e física ao mesmo tempo em que produzíamos um jogo finalizado. O código também precisava continuar organizado à medida que mecânicas e conteúdo eram adicionados durante o desenvolvimento.

A outra restrição era o escopo: o projeto tinha que equilibrar uma investigação acadêmica com um resultado jogável dentro do calendário da universidade. Concentramos o design em uma única fase completa, cujas mecânicas, narrativa folclórica e confronto final pudessem ser entregues juntos.

Menu de pausa com inventário e salvamento
Tela de título do Cucura-Purumã
O jogo leva o folclore brasileiro para uma jornada 2D por uma floresta ameaçada.