Dobro Goranku
MoonLabs Studio · Mobile e Steam
Role para baixo
Visão geral
Um jogo de cartas colecionáveis para mobile e Steam com PvP em tempo real e partidas contra IA. Implementei telas para o jogador e recursos de combate em Godot.
Função e stack
Desenvolvedor de jogos
Godot, GDScript, Steam
O jogo de cartas
Dobro Goranku é um jogo de cartas colecionáveis desenvolvido na MoonLabs Studio para celulares e para computador pela Steam. Os jogadores colecionam cartas, montam baralhos e jogam partidas PvP síncronas ou contra oponentes controlados por IA.
O jogo foi feito em Godot com GDScript e usa blockchain apenas na compra da moeda do jogo, sem NFTs. Atuei como desenvolvedor na implementação de recursos e na correção de bugs, e não como líder técnico do projeto.
Interface de combate e perfil
Implementei a tela de perfil do usuário e o sistema de emotes usado durante o combate. Os emotes passam pelo servidor de tempo real Centrifuge, para que a ação de um jogador apareça ao vivo para o oponente.
A tela de perfil reúne os dados do jogador e a economia do jogo, então precisava se manter consistente com o resto da interface enquanto refletia a conta ao vivo. Construí esses recursos como parte de uma equipe maior, com o foco em entregá-los com qualidade, e não em liderar o projeto.
O mesmo cliente em Godot atende mobile e Steam, com login pela loja e pelo Google e notificações no app quando se aplica. Vindo de Unity e C# no Devikins, trabalhar em Godot reforçou que dominar os conceitos importa mais do que qualquer engine: o Godot se apoia em cenas e nós onde o Unity se apoia em componentes, e, depois que esse modelo fez sentido, o GDScript se mostrou rápido para a lógica de gameplay.



O mesmo jogo de cartas precisava ser claro tanto nas partidas no celular quanto na Steam.
Arraste para explorar








